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Category: Games

The Art of Better-being

Démonstration de principe SénégalStigmatisationArts GamesStatus: Funded

In Senegal, youth face exclusion, unemployment, and overlooked mental health challenges, particularly in rural areas where stigma is prevalent. The “Art of Better-being” project supports youth aged 10-24 from the...Voir

Embrace Your Power

Démonstration de principe RoumanieL’intimidationDigital GamesStatus: Funded

“Embrace Your Power: A VR Journey to Overcoming Negative Emotions for Romanian Youth” is developing a virtual reality (VR) educational tool to combat bullying and cyberbullying among 10–12-year-old students. Using...Voir

The S’HAB Program

Démonstration de principe MarocL’intimidation School EnvironmentsGames StorytellingStatus: Funded

The S'HAB program (meaning "Friends" in Arabic) is a school-based Social Health and Anti-Bullying initiative for youth aged 15 to 18 in Moroccan schools. It aims to empower young people...Voir

Match Fit – using football to promote mental health and wellbeing

Démonstration de principe SénégalStigmatisationArts Games SportsStatus: Funded

‘Match Fit’, in partnership with the Association of Working Children and Youth, is testing the effectiveness of experiential football sessions to improve young people’s mental health knowledge, dispel harmful cultural...Voir

Gratitude, Kindness, Hope: Scaling family based youth mental health interventions through India’s school system

Démonstration de principe IndeFamily FunctioningArts GamesStatus: Funded

citiesRISE is testing an arts-based game for youth aged 10 to 14 and their parents/caregivers to strengthen parent-child communication and improve perceptions of mental health. The game equips children and...Voir
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